indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨
indienova.com/groups/post/100684
发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……ip奇迹 不要报酬 望回复 a853248118: @a853248118#3 无开发经验只是一名普通的玩家
indienova.com/steam/game/2644260
请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……作者想说的话: 《恐惧之影》会一直在不断更新完善,这款游戏有自己的背景故事,每个地图都有不同的玩法
indienova.com/steam/game/2455090
◆剧情简介主人公是一个普通的男高中生。……◆经典的2D动作RPG解开每个关卡的谜题,击败迎面而来的敌人!……你能做出最佳的选择吗......!? --- 预计游玩时间:约1小时
indienova.com/groups/post/1981
然后每个回合生产一个兵。兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
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云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己做的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的做更多gradient
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
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面对德国战争机器的威力,在被占领的领土上发动大胆的突击。你能确保盟军的胜利吗?……每一发子弹都极其重要。在《绝密:法国‘44 年》独特的士气系统中,每一发射击都会影响你或敌人。……你可以选择一组真实而有个性的英雄,每个英雄都有自己的故事
版本:Early Access
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